Modification interactive de formes en réalité virtuelle : application à la conception d'un produit

Résumé : Ces travaux se placent dans le cadre de l'utilisation de la réalité virtuelle pour la conception et le développement de produits. Les revues d'intégration virtuelles utilisées, au niveau industriel, sont actuellement limitées à la revue de projet statique, sans possibilité de modification de la conception initiale. Nous proposons une méthode destinée à la revue de projet virtuelle, dont le but est de permettre à l'utilisateur de modifier le plus naturellement possible la maquette numérique depuis l'environnement virtuel. Cette méthode appelée D3 est basée sur trois étapes : une étape de sélection par dessin, une étape de déformation par manipulation de la zone sélectionnée et une étape de reprise qui permet aux ingénieurs de reprendre les modifications. Afin que la méthode soit un support de communication, elle se doit d'être simple, intuitive et utilisable par tous. Une expérimentation a été menée dans le but d'évaluer la méthode au niveau de la facilité d'apprentissage et des erreurs commises par les sujets lors d'une tâche de modification. Enfin, dans le but de faciliter le travail de reprise, cette méthode offre plusieurs moyens permettant aux ingénieurs de répliquer les modifications sur la maquette CAO.
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Thèse
Synthèse d'image et réalité virtuelle [cs.GR]. École Nationale Supérieure des Mines de Paris, 2011. Français. 〈NNT : 2011ENMP0010〉
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Contributeur : Bibliothèque Mines Paristech <>
Soumis le : mardi 19 juillet 2011 - 14:13:06
Dernière modification le : lundi 12 novembre 2018 - 11:00:01
Document(s) archivé(s) le : jeudi 20 octobre 2011 - 02:25:13

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Vincent Meyrueis. Modification interactive de formes en réalité virtuelle : application à la conception d'un produit. Synthèse d'image et réalité virtuelle [cs.GR]. École Nationale Supérieure des Mines de Paris, 2011. Français. 〈NNT : 2011ENMP0010〉. 〈pastel-00609563〉

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